物品与遗物#
遗物是杀戮尖塔中永久性的增益——一旦获得就持续整局。选择合适的遗物并围绕它们构建配装是通关的关键#
遗物稀有度#
稀有度
说明
出现方式
普通
基础效果——前期帮助大,后期效果有限
普通宝箱、小怪掉落、商店购买
罕见
中等效果——通常在中期发挥关键作用
精英掉落、普通宝箱、商店
稀有
强力效果——可以决定配装方向
精英掉落、Boss掉落、商店
Boss遗物
极其强力——但通常有代价(如+1能量但禁止回血)
击败Boss后三选一
事件遗物
特殊事件中获得的遗物——不能在其他地方获得
特定事件选择
商店遗物
商店专属遗物——只能购买
商店($150-350)
核心遗物#
S级遗物#
遗物
稀有度
效果
评价
死灵之书
事件
第一张消耗2+能量的攻击牌打出两次
★★★★★ 最强输出遗物——任何角色的爆发核心。战士的重击+死灵书=两次伤害
符文圆顶
稀有(Boss)
+1能量——但看不到敌人的意图
★★★★★ 如果你熟悉怪物行动模式——这是最强能量遗物
金字塔
稀有(Boss)
手牌不再在回合结束时弃掉
★★★★★ 最强控牌遗物——手牌保留意味着你可以等到最佳时机出牌
蛇眼
稀有(Boss)
每回合抽2张额外牌。所有牌的费用随机化(0-3)
★★★★★ 改变游戏规则——高费卡组收益最大
A级遗物#
遗物
稀有度
效果
评价
痛击印记
稀有(Boss)
+1能量——开局牌组加2张"伤口"
★★★★ 力量战和观者很合适——他们有办法处理伤口
黑星
稀有(Boss)
精英掉落双倍遗物
★★★★ 精英路线收益翻倍——但你需要打得过精英
星盘
稀有(Boss)
转化3张牌为随机升级卡
★★★★ 对你的核心卡升级——但随机性可能坑你
符文立方体
稀有(Boss)
每次受伤抽1张牌
★★★★ 战士的神器——每回合受伤多次=抽多张牌
角色专属遗物#
角色
遗物
效果
铁甲战士
燃烧之血
战斗结束后恢复6点生命
铁甲战士
红色骷髅
生命≤50%时+3力量
静默猎人
蛇之戒指
每回合抽牌+1——第一回合不生效
静默猎人
千毒之首
每回合第一张技能牌额外生效一次
故障机器人
裂纹核心
开局带1个闪电通道
故障机器人
数据盘
开局+1集中
观者
纯善之泪
开局带"奇迹"牌(1费获得2能量)
观者
净化金刚
每次进入"平静"状态抽1张牌
药水系统#
药水
稀有度
效果
生命药水
普通
恢复15点生命
力量药水
普通
获得2点力量(战斗内)
敏捷药水
普通
获得2点敏捷(战斗内)
能量药水
普通
获得2点能量(战斗内)
毒药水
普通
对全体敌人施加6层中毒
烟雾弹
普通
逃离一场非Boss战斗
速冻药水
罕见
抽3张牌
精英药水
罕见
丢弃手牌中的所有状态牌
暴怒药水
罕见
获得1点力量+6点护甲
无色药水
罕见
随机获得3张无色牌——选择1张加入手牌
精炼药水
稀有
随机打出10张牌(不消耗能量)
再生药水
稀有
每回合恢复5点生命——持续4回合
遗物获取策略#
阶段
优先获取
说明
Act 1
输出型遗物(力量/伤害加成)
需要快速击杀精英和Boss——防御可以靠卡牌
Act 2
防御型+经济遗物
Act 2的敌人伤害高——需要叠甲手段。另外需要经济在商店买关键卡
Act 3
能量遗物+综合型
Act 3需要高能量来打出大组合——+1能量的Boss遗物是关键
Act 4(心)
防御型+律动对策
对心的战斗中每打一张牌掉1血——所以需要高效的叠甲而不是大量小牌
遗物图鉴速查#
遗物类型
代表遗物
建议
能量遗物
符文圆顶、蛇眼、咖啡滤壶、痛击印记
几乎永远拿——+1能量是游戏中最强的增益
抽牌遗物
背包、古钱币、手里剑
抽牌=更多选择=更强
防御遗物
船首像、芦苇、龟甲
第一回合叠甲——最安全
输出遗物
手里剑、苦无、扇子
每回合多次攻击触发效果——物理配装核心
经济遗物
古钱、会员卡、星形硬币
钱=商店买卡=更强
遗物评级总表#
普通遗物#
遗物
评级
说明
船首像
A
第一回合+10护甲——安全开局
布袋
A
第一回合多抽2张牌——更多选择
古老钢笔
B
每3回合第一张攻击牌造成双倍伤害——稳定输出
绷带
C
每回合恢复2点生命——杯水车薪但总比没有好
蓝宝石
S(特定配装)
可以消耗手牌中的诅咒牌——配合诅咒流核心
青铜外壳
B
每次受到攻击返还3点伤害给敌人——打多段攻击的敌人效果好
百宝袋
S
所有卡牌掉落时有小概率升级——积累优势
斗篷
B
每回合获得4点护甲——稳定叠加
梦魇
C
休息时可以选择一张牌加入牌组——应急用
罕见遗物#
遗物
评级
说明
手里剑
S
每回合打出3张攻击牌后+1力量——物理配装核心
苦无
S
每回合打出3张攻击牌后+1敏捷——攻防一体
扇子
A
每回合打出3张攻击牌后+4护甲——配合手里剑/苦无
船帆
A
每场战斗的前2回合获得+3敏捷——稳定防御
笔记本
B
每场战斗第一次使用技能牌时抽1张——小过牌
荷花
S(观者)
进入平静时额外获得1能量——观者无限连击的核心
稀有遗物#
遗物
评级
说明
死灵之书
S
第一张2+费攻击牌打出两次——爆发最强者
魔法书
A
每回合第一张技能牌额外生效一次——技能流核心
符文金字塔
S
手牌保留——最强控牌遗物
神灯
A
战斗开始获得+1能量——快速启动
遗物配合推荐#
组合
遗物1
遗物2
效果
武具三件套
手里剑
苦无 + 扇子
每回合3次攻击=1力量+1敏捷+4护甲——完美的攻防一体
能量无限流
符文圆顶
冰激凌(能量保留)
+1能量且能量可以保留到下一回合——爆发窗口无限大
抽牌引擎
符文金字塔
无敌防御
壁垒(护甲保留)
任意叠甲来源
护甲不再消失——每回合无限叠甲
遗物获取概率#
出处
普通
罕见
稀有
Boss遗物
Boss
0%
0%
0%
100%
宝箱(普通)
60%
30%
10%
0%
宝箱(稀有)
0%
30%
70%
0%
商店
50%
35%
15%
0%(商店遗物池)
药水推荐#
药水
稀有度
推荐场景
效果
力量药水
普通
格挡药水
普通
紧急避险
获得12点格挡
能量药水
普通
爆发回合
获得2点能量
灵巧药水
普通
防御战
+4敏捷整场战斗
毒药水
普通
Act 1前期
敌人获得12层毒
速度药水
不常见
精英战
格挡翻倍
复制药水
稀有
关键能力
下一张牌打两次
商店购物指南#
商品
推荐购买
说明
删牌
★★★★★ 必买
删掉防御或打击——牌组更精干
关键遗物
★★★★☆ 推荐
如果看到流派核心遗物——果断买
药水
★★★☆☆ 看情况
准备打精英或Boss时买
无色牌
★★☆☆☆ 少买
大部分无色牌不如角色专属牌
攻击牌
★☆☆☆☆ 不推荐
除非牌组极端缺伤害
遗物选择优先级#
类型
优先级
说明
能量遗物
★★★★★
+1费每回合——游戏节奏质变
抽牌遗物
★★★★☆
牌抽得多=找到关键牌的速度快
攻防遗物
★★★☆☆
直接影响战斗力的普通遗物
功能性遗物
★★☆☆☆
解诅咒、加金币等辅助效果
药水使用建议#
药水
最佳使用时机
说明
回复药水
战斗结束时血量低
不要浪费在满血或小幅掉血
力量药水
回合之前叠加AOE层时
配合多段攻击效果更好
敏捷药水
防御Boss蓄力攻击前
配合格挡类卡牌使用
跳跃药水
手牌太差需要重置
关键时刻找key牌
遗物联动与组合思路#
能量遗物的连锁收益#
拿到每回合增加能量的遗物后,整个牌组的构筑思路都会改变:原本因为费用限制不敢多拿的高费强力卡此时变得可行,商店里也可以更大方地采购昂贵但质优的卡牌。能量遗物是所有流派都要优先争取的核心骨架。
抽牌遗物与手牌上限的配合#
抽牌数量增加的遗物,与提升手牌上限的遗物配合能产生质变:每回合可以过到更多牌,再配合保留类的技能卡,就能在手牌中积攒足够的牌力,在需要的回合一次性打出爆发。这类组合对依赖关键牌成型的中后期流派尤为重要。
金币遗物与商店策略#
获取金币量增加的遗物适合配合「删牌」与「买关键遗物」两种消费方式:前期的删牌能长期提升牌组稳定性,后期的关键遗物则直接决定流派上限。金币遗物到手后,不要在普通商店卡上乱花,要把钱攒到能买关键物的节点再出手。
遗物取舍的通用原则#
遗物不是越多越好,某些负面效果的遗物(比如增加敌方血量或让你每回合损失生命的类型)如果与当前流派不匹配,宁愿让它在商店里落灰也不要强拿。判断标准始终只有一个:这个遗物是否服务于当前牌组的核心赢法。