物品与遗物#

遗物是杀戮尖塔中永久性的增益——一旦获得就持续整局。选择合适的遗物并围绕它们构建配装是通关的关键#

遗物稀有度#

稀有度

说明

出现方式

普通

基础效果——前期帮助大,后期效果有限

普通宝箱、小怪掉落、商店购买

罕见

中等效果——通常在中期发挥关键作用

精英掉落、普通宝箱、商店

稀有

强力效果——可以决定配装方向

精英掉落、Boss掉落、商店

Boss遗物

极其强力——但通常有代价(如+1能量但禁止回血)

击败Boss后三选一

事件遗物

特殊事件中获得的遗物——不能在其他地方获得

特定事件选择

商店遗物

商店专属遗物——只能购买

商店($150-350)

核心遗物#

S级遗物#

遗物

稀有度

效果

评价

死灵之书

事件

第一张消耗2+能量的攻击牌打出两次

★★★★★ 最强输出遗物——任何角色的爆发核心。战士的重击+死灵书=两次伤害

符文圆顶

稀有(Boss)

+1能量——但看不到敌人的意图

★★★★★ 如果你熟悉怪物行动模式——这是最强能量遗物

金字塔

稀有(Boss)

手牌不再在回合结束时弃掉

★★★★★ 最强控牌遗物——手牌保留意味着你可以等到最佳时机出牌

蛇眼

稀有(Boss)

每回合抽2张额外牌。所有牌的费用随机化(0-3)

★★★★★ 改变游戏规则——高费卡组收益最大

A级遗物#

遗物

稀有度

效果

评价

痛击印记

稀有(Boss)

+1能量——开局牌组加2张"伤口"

★★★★ 力量战和观者很合适——他们有办法处理伤口

黑星

稀有(Boss)

精英掉落双倍遗物

★★★★ 精英路线收益翻倍——但你需要打得过精英

星盘

稀有(Boss)

转化3张牌为随机升级卡

★★★★ 对你的核心卡升级——但随机性可能坑你

符文立方体

稀有(Boss)

每次受伤抽1张牌

★★★★ 战士的神器——每回合受伤多次=抽多张牌

角色专属遗物#

角色

遗物

效果

铁甲战士

燃烧之血

战斗结束后恢复6点生命

铁甲战士

红色骷髅

生命≤50%时+3力量

静默猎人

蛇之戒指

每回合抽牌+1——第一回合不生效

静默猎人

千毒之首

每回合第一张技能牌额外生效一次

故障机器人

裂纹核心

开局带1个闪电通道

故障机器人

数据盘

开局+1集中

观者

纯善之泪

开局带"奇迹"牌(1费获得2能量)

观者

净化金刚

每次进入"平静"状态抽1张牌

药水系统#

药水

稀有度

效果

生命药水

普通

恢复15点生命

力量药水

普通

获得2点力量(战斗内)

敏捷药水

普通

获得2点敏捷(战斗内)

能量药水

普通

获得2点能量(战斗内)

毒药水

普通

对全体敌人施加6层中毒

烟雾弹

普通

逃离一场非Boss战斗

速冻药水

罕见

抽3张牌

精英药水

罕见

丢弃手牌中的所有状态牌

暴怒药水

罕见

获得1点力量+6点护甲

无色药水

罕见

随机获得3张无色牌——选择1张加入手牌

精炼药水

稀有

随机打出10张牌(不消耗能量)

再生药水

稀有

每回合恢复5点生命——持续4回合

遗物获取策略#

阶段

优先获取

说明

Act 1

输出型遗物(力量/伤害加成)

需要快速击杀精英和Boss——防御可以靠卡牌

Act 2

防御型+经济遗物

Act 2的敌人伤害高——需要叠甲手段。另外需要经济在商店买关键卡

Act 3

能量遗物+综合型

Act 3需要高能量来打出大组合——+1能量的Boss遗物是关键

Act 4(心)

防御型+律动对策

对心的战斗中每打一张牌掉1血——所以需要高效的叠甲而不是大量小牌

遗物图鉴速查#

遗物类型

代表遗物

建议

能量遗物

符文圆顶、蛇眼、咖啡滤壶、痛击印记

几乎永远拿——+1能量是游戏中最强的增益

抽牌遗物

背包、古钱币、手里剑

抽牌=更多选择=更强

防御遗物

船首像、芦苇、龟甲

第一回合叠甲——最安全

输出遗物

手里剑、苦无、扇子

每回合多次攻击触发效果——物理配装核心

经济遗物

古钱、会员卡、星形硬币

钱=商店买卡=更强

遗物评级总表#

普通遗物#

遗物

评级

说明

船首像

A

第一回合+10护甲——安全开局

布袋

A

第一回合多抽2张牌——更多选择

古老钢笔

B

每3回合第一张攻击牌造成双倍伤害——稳定输出

绷带

C

每回合恢复2点生命——杯水车薪但总比没有好

蓝宝石

S(特定配装)

可以消耗手牌中的诅咒牌——配合诅咒流核心

青铜外壳

B

每次受到攻击返还3点伤害给敌人——打多段攻击的敌人效果好

百宝袋

S

所有卡牌掉落时有小概率升级——积累优势

斗篷

B

每回合获得4点护甲——稳定叠加

梦魇

C

休息时可以选择一张牌加入牌组——应急用

罕见遗物#

遗物

评级

说明

手里剑

S

每回合打出3张攻击牌后+1力量——物理配装核心

苦无

S

每回合打出3张攻击牌后+1敏捷——攻防一体

扇子

A

每回合打出3张攻击牌后+4护甲——配合手里剑/苦无

船帆

A

每场战斗的前2回合获得+3敏捷——稳定防御

笔记本

B

每场战斗第一次使用技能牌时抽1张——小过牌

荷花

S(观者)

进入平静时额外获得1能量——观者无限连击的核心

稀有遗物#

遗物

评级

说明

死灵之书

S

第一张2+费攻击牌打出两次——爆发最强者

魔法书

A

每回合第一张技能牌额外生效一次——技能流核心

符文金字塔

S

手牌保留——最强控牌遗物

神灯

A

战斗开始获得+1能量——快速启动

遗物配合推荐#

组合

遗物1

遗物2

效果

武具三件套

手里剑

苦无 + 扇子

每回合3次攻击=1力量+1敏捷+4护甲——完美的攻防一体

能量无限流

符文圆顶

冰激凌(能量保留)

+1能量且能量可以保留到下一回合——爆发窗口无限大

抽牌引擎

符文金字塔

无敌防御

壁垒(护甲保留)

任意叠甲来源

护甲不再消失——每回合无限叠甲

遗物获取概率#

出处

普通

罕见

稀有

Boss遗物

Boss

0%

0%

0%

100%

宝箱(普通)

60%

30%

10%

0%

宝箱(稀有)

0%

30%

70%

0%

商店

50%

35%

15%

0%(商店遗物池)

药水推荐#

药水

稀有度

推荐场景

效果

力量药水

普通

格挡药水

普通

紧急避险

获得12点格挡

能量药水

普通

爆发回合

获得2点能量

灵巧药水

普通

防御战

+4敏捷整场战斗

毒药水

普通

Act 1前期

敌人获得12层毒

速度药水

不常见

精英战

格挡翻倍

复制药水

稀有

关键能力

下一张牌打两次

商店购物指南#

商品

推荐购买

说明

删牌

★★★★★ 必买

删掉防御或打击——牌组更精干

关键遗物

★★★★☆ 推荐

如果看到流派核心遗物——果断买

药水

★★★☆☆ 看情况

准备打精英或Boss时买

无色牌

★★☆☆☆ 少买

大部分无色牌不如角色专属牌

攻击牌

★☆☆☆☆ 不推荐

除非牌组极端缺伤害

遗物选择优先级#

类型

优先级

说明

能量遗物

★★★★★

+1费每回合——游戏节奏质变

抽牌遗物

★★★★☆

牌抽得多=找到关键牌的速度快

攻防遗物

★★★☆☆

直接影响战斗力的普通遗物

功能性遗物

★★☆☆☆

解诅咒、加金币等辅助效果

药水使用建议#

药水

最佳使用时机

说明

回复药水

战斗结束时血量低

不要浪费在满血或小幅掉血

力量药水

回合之前叠加AOE层时

配合多段攻击效果更好

敏捷药水

防御Boss蓄力攻击前

配合格挡类卡牌使用

跳跃药水

手牌太差需要重置

关键时刻找key牌

遗物联动与组合思路#

能量遗物的连锁收益#

拿到每回合增加能量的遗物后,整个牌组的构筑思路都会改变:原本因为费用限制不敢多拿的高费强力卡此时变得可行,商店里也可以更大方地采购昂贵但质优的卡牌。能量遗物是所有流派都要优先争取的核心骨架。

抽牌遗物与手牌上限的配合#

抽牌数量增加的遗物,与提升手牌上限的遗物配合能产生质变:每回合可以过到更多牌,再配合保留类的技能卡,就能在手牌中积攒足够的牌力,在需要的回合一次性打出爆发。这类组合对依赖关键牌成型的中后期流派尤为重要。

金币遗物与商店策略#

获取金币量增加的遗物适合配合「删牌」与「买关键遗物」两种消费方式:前期的删牌能长期提升牌组稳定性,后期的关键遗物则直接决定流派上限。金币遗物到手后,不要在普通商店卡上乱花,要把钱攒到能买关键物的节点再出手。

遗物取舍的通用原则#

遗物不是越多越好,某些负面效果的遗物(比如增加敌方血量或让你每回合损失生命的类型)如果与当前流派不匹配,宁愿让它在商店里落灰也不要强拿。判断标准始终只有一个:这个遗物是否服务于当前牌组的核心赢法。