每一年,除了BAT三巨头的商业新布局,最让人期待的,应该就是他们家一年一度的财报数据了。而就在昨天,腾讯公布了去年的财报数据,整体来看,还是很不错的:
“全年实现营收2377.6亿元(约合363.87亿美元),同比上升56%,实现净利润715亿元,远超市场预期的671.1亿元,按照非通用会计准则同比增长43%。其中第四季度营收达663.92亿元(约合101.61亿美元),同比上升51%,高于市场预期的166.4亿元,同比增长98%。”
“全年实现营收2377.6亿元(约合363.87亿美元),同比上升56%,实现净利润715亿元,远超市场预期的671.1亿元,按照非通用会计准则同比增长43%。其中第四季度营收达663.92亿元(约合101.61亿美元),同比上升51%,高于市场预期的166.4亿元,同比增长98%。”
仅仅四季度净利715亿元,,腾讯粑粑竟然还很担忧???what??
在去年一年里,腾讯手握《王者荣耀》,《绝地求生》吸尽了话题、流量,用”跳一跳”打开了小程序的想象,出手颇为阔绰地布局线下零售广交朋友 ,市值更是一举冲破5000亿美元大关,跻身世界级巨头前列。大家都在好奇,巨大声浪之下,2017年里,腾讯到底赚了多少钱,从哪赚了钱。
腾讯在2017年的游戏收入依然保持了稳定的增长,不过在总收入中的占比和2016年相比有所下降。那么,腾讯下一个利润爆点又会在哪里呢?
泛娱乐将迎来集中收割期
游戏,一直是腾讯的营收支柱之一,而随着腾讯业务的多元化,营收的多元化趋势也越来越明显。记者注意到,2017年游戏对腾讯的营收贡献占比在下降。2016年腾讯总收入为1519.38亿元,其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入约47%。根据最新的财报,腾讯网络游戏占总收入的比例约为41%。
一位接近腾讯的行业人士向记者表示,腾讯游戏收入占比下降,主要得益于腾讯集团TOB业务的发力,比如腾讯云,以及社交广告都有不错的表现。不过财报中并未详细披露这部分业务的财务数据。
即便收入占比下降,腾讯的游戏在整个游戏产业中的占比依然不小。根据相关数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入为2036.1亿元。
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而且《王者荣耀》火了整个2017年,可谓是疯狂吸金。被称为全民的竞技游戏。进入2018年之后,哪款游戏最火?必然是吃鸡啊,虽然腾讯拿下了吃鸡的代理,可还是被网易抢了先。给腾讯老总带来不小的打击。
2018年腾讯立马推出两款吃鸡游戏占领市场,目前进入ios排行榜第一位。
而qq飞车手游也异常火热,进入排行榜前十。
并且刚刚推出qq炫舞手游,进入排行榜第三位,可谓后劲十足。目前为腾讯游戏板块贡献营收的主要是包括《王者荣耀》《龙之谷》《经典版天龙手游》在内的新游戏收入增长,而PC游戏“老将”《地下城与勇士》《英雄联盟》依然在贡献营收。
对此电竞喵最后说一句,腾讯粑粑这么会赚钱,为什么不给点我们,太小气了,每次活动都没抽到东西!!!还不如V5电竞,总会给大家意想不到的惊喜,这一次的惊喜将在未来几天公布,大家期待吗?返回搜狐,查看更多